從王者榮耀看企業(yè)管理
3. 組織力,即領(lǐng)導(dǎo)人選賢任能的能力;
一個(gè)組織中,總得有人在不同的位置上去做不同的事。這個(gè)時(shí)候,明確團(tuán)隊(duì)職責(zé)分工,這就是領(lǐng)導(dǎo)者的組織能力。詳細(xì)的工具可以參考(二,團(tuán)隊(duì)的角色分配——貝爾賓團(tuán)隊(duì)模型)
4. 教導(dǎo)力,是領(lǐng)導(dǎo)人帶隊(duì)育人的能力;
教導(dǎo)力,可能在我們的游戲中不會讓大家的感受很多,因?yàn)檫@個(gè)的職責(zé)已經(jīng)放在游戲以外的一個(gè)教練身上了,然而團(tuán)隊(duì)中如果沒有這樣的一個(gè)教練角色,那么作為我們的部門leader就需要承擔(dān)起來這樣的一個(gè)角色。所以目前的一些外企和互聯(lián)網(wǎng)公司,都會存在這樣的一個(gè)崗位叫做內(nèi)訓(xùn)師(教官)。
5. 執(zhí)行力,表現(xiàn)為領(lǐng)導(dǎo)人的超常的績效;
執(zhí)行力,毋庸置疑,就是根據(jù)方案和決策,高效地執(zhí)行OKR目標(biāo)績效,盡可能完美快速地執(zhí)行上述方案。
6. 感召力,更多地表現(xiàn)為領(lǐng)導(dǎo)人的人心所向的能力。
感召力,我們在游戲中經(jīng)常能聽到一句話,叫“穩(wěn)住,我們能贏”。其實(shí)在企業(yè)中, teamleader對團(tuán)隊(duì)成員的鼓勵很重要,這又印證了游戲中的另一句至理名言“順風(fēng)不浪,逆風(fēng)不投”。企業(yè)管理中,領(lǐng)導(dǎo)者不能以 “有錢任性”,也不能做到寒冬就裁員。領(lǐng)導(dǎo)感召力的重要性就體現(xiàn)在此,:穩(wěn)住大家的心態(tài),保持一個(gè)平穩(wěn)的上進(jìn)心。“順風(fēng)不浪,逆風(fēng)不投”這句話再次送給大家共勉。
04
培訓(xùn)與學(xué)習(xí)
大家都接觸過這個(gè)游戲的新手教程吧。雖然我已是王者級別,但也是從青銅一步步上來的。開始我也是通過新手教程快速上手的,這個(gè)就類似于企業(yè)新員工培訓(xùn),讓新員工去了解公司的文化、制度、工作技能等,以更好地服務(wù)于企業(yè)。作為一個(gè)從青銅一步一步爬到王者的小伙伴,我深刻地理解到,我們需要遵循一個(gè)法則,叫721法則。
721法則源于麥肯錫的一種工作方法,70%的成長源于工作上實(shí)際操作的部分,20%源于同行同部門之間的交流,10%來源于書本視頻的理論知識。
那么我就來和大家說一下,我是如何爬到王者段位的吧。
1. 理解源于實(shí)踐
在崗培訓(xùn)實(shí)踐,充分在游戲中實(shí)踐,去全方位地理解英雄,理解游戲,這個(gè)就是大家為什么會說,你怎么一直在拼命玩的一個(gè)過程。
那么在企業(yè)中,在崗培訓(xùn),既是給予份內(nèi)工作或者些許具有挑戰(zhàn)性的工作,帶著培訓(xùn)的目標(biāo)給予工作任務(wù),旨在幫助員工成長。這么說有點(diǎn)虛,舉幾個(gè)可能的例子,比如,主持一個(gè)部門內(nèi)部的會議,作為部門的代表人參與跨部門的合作項(xiàng)目,幫助培訓(xùn)部門內(nèi)的新員工等等。需要說明的是,在崗培訓(xùn)是能夠?yàn)楣究冃У奶嵘蛦T工的個(gè)人發(fā)展產(chǎn)生最直接影響的一種培訓(xùn)方式。而在崗培訓(xùn)的關(guān)鍵是員工個(gè)人對于工作任務(wù)的認(rèn)同,也就是“我要做”的想法,因?yàn)檫@種培訓(xùn)中的任務(wù)是基于未來發(fā)展目標(biāo)而設(shè)定的,不完全是份內(nèi)的工作,所以激發(fā)員工對于任務(wù)事件的認(rèn)可很重要。于是,采取與績效掛鉤這種硬的機(jī)制和深入溝通這種軟的方式進(jìn)行確認(rèn)很重要。
2. 向他人學(xué)習(xí)
當(dāng)你的段位達(dá)到一定級別,比如說星耀、鉆石,你再多的實(shí)踐,也沒有多少意義了。那么這個(gè)時(shí)候就開始全網(wǎng)去找一些線上到達(dá)王者的小伙伴去交流溝通,你為什么能打到王者,你對游戲的理解是什么,你對這個(gè)英雄的理解是不是跟我又不太一樣呢。你就會慢慢進(jìn)入到這個(gè)游戲的KOL圈子,這些人都會教你并且?guī)椭惚M快到達(dá)王者段位。
那么在企業(yè)中呢,向他人學(xué)習(xí),也就是我們通常所說的Coaching或者M(jìn)entoring(導(dǎo)師制)等等,在公司內(nèi)部找一個(gè)或多個(gè)行為標(biāo)桿,進(jìn)行交流和模仿,分析其成功的原因,這個(gè)是站在被培訓(xùn)者的角度思考問題。站在公司的角度,這就相當(dāng)于一線經(jīng)理(或者主管)輔導(dǎo)下屬,幫助其實(shí)現(xiàn)績效的提升和能力的發(fā)展;人力資源部為這些輔導(dǎo)者提供相應(yīng)的輔導(dǎo)技巧和資源的支持。這個(gè)部分的學(xué)習(xí)被認(rèn)為產(chǎn)生的影響是居中的,建議花費(fèi)20%的精力即可。
3. 理論知識的學(xué)習(xí)
游戲的理論學(xué)習(xí)也是一件比較好玩的事情,就是看職業(yè)比賽的視頻,去學(xué)習(xí)職業(yè)比賽中戰(zhàn)術(shù)、打法、節(jié)奏、陣容的選擇。
那么企業(yè)中的自我學(xué)習(xí),也就是我們通常意義上所提及的培訓(xùn)的方式,例如課堂培訓(xùn)、書本學(xué)習(xí)等等,這種方式的學(xué)習(xí)被認(rèn)為對于個(gè)人發(fā)展和公司績效的影響比較低,于是建議公司在這個(gè)層面所花費(fèi)的精力在10%左右即可。雖然所占經(jīng)歷的10%,我覺得豐富的理論知識才是很關(guān)鍵的一個(gè)部分。
這邊跟大家解釋完了(721法則),我只是基本上按照這樣的邏輯去做,畢竟我們的工作還是很忙的,所以我就稍微的把721法則改動了一下,配成了532。我50%的上分來源于實(shí)踐,30%來自于和王者小伙伴之間的交流,20%去看視頻和戰(zhàn)術(shù)打法。我覺得在我們的工作中,職責(zé)的劃分已經(jīng)開始趨向于模糊,一個(gè)人可能需要干很多人的事情,所以我才開始把觀看專業(yè)視頻,并把看到的專業(yè)戰(zhàn)術(shù)和KOL溝通,交流實(shí)踐中會遇到那些困難,經(jīng)過改良,可能會增加一些成功率。
責(zé)任編輯:baizhiying
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