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游戲短視頻火熱,誰為內(nèi)容生產(chǎn)者“買單”
原標題:游戲短視頻火熱,誰為內(nèi)容生產(chǎn)者“買單”
短視頻平臺依托已有的游戲、影視劇等內(nèi)容獲取收益之時,內(nèi)容生產(chǎn)者的付出誰來“買單”,由此產(chǎn)生的紛爭如何評判?在游戲直播、游戲短視頻領域,這一問題亟待解答。
近日,在北京大學法學院舉辦的網(wǎng)絡游戲內(nèi)容知識產(chǎn)權研討會上,與會專家在游戲內(nèi)容的權屬問題上形成共識并認為,網(wǎng)絡游戲作為智力成果應當受到保護,后續(xù)的使用與傳播應當獲得網(wǎng)絡游戲開發(fā)者的授權許可。
短視頻闖入,改變網(wǎng)絡游戲生態(tài)
近年來,互聯(lián)網(wǎng)的流量效應風頭正盛。2018年,短視頻站在了互聯(lián)網(wǎng)流量風口,涌現(xiàn)出抖音、快手、西瓜視頻、火山小視頻、好看視頻、微視等產(chǎn)品。據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)絡信息中心今年2月發(fā)布的《第43次中國互聯(lián)網(wǎng)絡發(fā)展狀況統(tǒng)計報告》顯示,中國短視頻用戶規(guī)模達6.48億。
自去年至今,經(jīng)過一年多的迅猛發(fā)展,從用戶量、活躍度、行業(yè)競爭來看,短視頻平臺不斷接近用戶天花板,并開始在細分領域深耕,其中網(wǎng)絡游戲成為頭部短視頻平臺的首選。自2018年開始,多個短視頻平臺開設直播窗口,以商業(yè)化方式召集、組織游戲主播直播市場上的熱門游戲。更有短視頻平臺高調(diào)入局游戲直播,拋出類似“百萬游戲創(chuàng)作者扶持計劃”這樣的策劃。
短視頻闖入游戲直播領域,其原因清晰可見。網(wǎng)絡游戲擁有廣大的用戶群體,用戶黏性強、變現(xiàn)成功率高。據(jù)西瓜視頻發(fā)布的視頻數(shù)據(jù)報告顯示,截至2017年6月,游戲類短視頻的平均播放量已經(jīng)超過6000萬,且日均原創(chuàng)發(fā)布量也在西瓜視頻所有類別中排名第一,而巨大播放量帶來的則是巨大的商機。
中國政法大學副教授陶乾認為,區(qū)別于傳統(tǒng)視頻網(wǎng)站,現(xiàn)在的短視頻平臺在商業(yè)模式上具有多元互通性。用戶在看短視頻的同時,能夠切換到主播的直播平臺、電商平臺;在視頻內(nèi)容方面,短視頻平臺更重視內(nèi)容的社交性與互動性,粉絲與主播可以通過平臺互動;在服務支持方面,平臺為用戶提供的服務也更多元,如視頻剪輯與美化、虛擬禮物打賞、視頻推廣等;在營利模式上具有非直接性,涉及廣告植入、粉絲打賞、電商推廣與平臺補貼等。
然而,當短視頻平臺依靠游戲直播、游戲短視頻衍生出直播、電商等產(chǎn)業(yè)生態(tài),并賺得盆滿缽滿時,游戲內(nèi)容生產(chǎn)者付出的智力和汗水誰來付費的問題越發(fā)突出,由此,使得我國在網(wǎng)絡游戲版權生態(tài)領域出現(xiàn)了一系列紛爭。
利益沖突多,再創(chuàng)作應先獲許可
國內(nèi)網(wǎng)絡游戲版權多掌握在“早起者”手中,比如網(wǎng)易、騰訊、盛大、完美等。在游戲直播的市場競爭中,游戲開發(fā)商占據(jù)先發(fā)優(yōu)勢,與直播平臺形成正面對壘。
游戲直播方與游戲開發(fā)者間發(fā)生利益沖突的案例并不鮮見。2014年,網(wǎng)易公司就因YY直播、YY語音未經(jīng)授權傳播《夢幻西游2》游戲畫面,將其運營公司廣州華多網(wǎng)絡科技有限公司訴至法院。2017年11月,法院經(jīng)審理認為,游戲軟件的權利人是游戲畫面作為類電作品的“制片人”,遂判決華多公司賠償網(wǎng)易經(jīng)濟損失2000萬元。
“目前我國在網(wǎng)絡游戲版權生態(tài)領域出現(xiàn)的一系列爭議,涉及游戲版權人、游戲直播平臺和短視頻平臺以及游戲主播、游戲玩家等。我們需要明確,各直播平臺之所以開展游戲直播業(yè)務,是因為他們看到了這一商業(yè)模式蘊含的巨大經(jīng)濟利益,并可以通過用戶打賞、植入廣告等多種方式來變現(xiàn)。”北京大學法學院教授張平認為,如果沒有商業(yè)利益的驅動,直播平臺不會開展直播業(yè)務。只要是出于商業(yè)目的的游戲直播行為和游戲短視頻傳播行為,不管玩家或者主播在這一過程中是否具有獨創(chuàng)性貢獻,是否形成新的作品,都必須獲得游戲著作權人的授權。
“網(wǎng)絡游戲開發(fā)者是網(wǎng)絡游戲直播、短視頻等衍生行業(yè)的‘奶娘’,應該給‘奶娘’付費。”對外經(jīng)濟貿(mào)易大學法學院教授盧海君將網(wǎng)絡游戲開發(fā)者形象地比喻為“奶娘”,并認為在包括音樂、影視在內(nèi)的文娛產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈條中,作品的創(chuàng)作、表演、傳播的權利分配與授權許可機制是非常清晰的,廣播電臺、電視臺,網(wǎng)絡平臺、自媒體等對作品的使用均須獲得相應權利人的許可,“網(wǎng)絡游戲作為智力成果應當受保護,后續(xù)的使用與傳播當然應獲得網(wǎng)絡游戲開發(fā)者的許可”。
支持原創(chuàng),寬嚴并濟保持產(chǎn)業(yè)生命力
除了利益紛爭,短視頻與游戲的責權爭議也比比皆是。比如,頭部游戲主播借助游戲內(nèi)容吸引流量,獲取打賞、廣告投放,并與短視頻平臺共享變現(xiàn)收益,那么短視頻平臺對于主播內(nèi)容是否應該事前審核內(nèi)容權屬?主播的游戲短視頻內(nèi)容如果構成侵權,平臺要不要承擔連帶責任?
陶乾認為,目前游戲短視頻多需要截取游戲運行的畫面片段,對于這類行為是否屬于合理使用,必須注意到我國《著作權法》的合理使用條款采取的是封閉式規(guī)定:“應重點考察使用目的,對此問題的判斷上,必須關注到行業(yè)生態(tài)、經(jīng)濟利益鏈條與平臺的商業(yè)模式。主播的游戲短視頻內(nèi)容如果構成侵權,平臺要不要承擔連帶責任,需要個案分析。”
金誠同達律師事務所高級合伙人汪涌律師認為,現(xiàn)行司法實踐對網(wǎng)絡游戲有兩種保護路徑:第一,是將網(wǎng)絡游戲中的元素作為獨立的作品進行保護,如將搜索引擎作為軟件作品進行保護,網(wǎng)絡游戲中的美術、文字、音樂、游戲規(guī)則等滿足獨創(chuàng)性時亦可獲得保護;第二,從網(wǎng)絡游戲整體保護的角度,網(wǎng)絡游戲在終端設備上運行所呈現(xiàn)出的連續(xù)動態(tài)游戲畫面,可歸入類電作品進行保護。
責任編輯:baizhiying
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